Νέα έρευνα δείχνει ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανησυχούν πολύ για τις απολύσεις και την τεχνητή νοημοσύνη

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών ανησυχούν σε μεγάλο βαθμό για την ηθική της χρήσης AI. Οι διοργανωτές του Συνεδρίου προγραμματιστών παιχνιδιών (GDC) δημοσίευσαν την ετήσια έρευνά τους για την Κατάσταση της Βιομηχανίας Παιχνιδιών, στην οποία το 84 τοις εκατό των 3.000 και πλέον ερωτηθέντων δήλωσε ότι ανησυχεί κάπως ή πολύ για την ηθική της χρήσης γενετικής τεχνητής νοημοσύνης.

Τα αποτελέσματα της έρευνας αναλύουν γιατί ανησυχούν οι προγραμματιστές, αναφέροντας λόγους που περιλαμβάνουν τη δυνατότητα της τεχνητής νοημοσύνης να αντικαταστήσει τους εργαζόμενους και να επιδεινώσει τις απολύσεις ή να εκθέσει τους προγραμματιστές σε πιθανές καταγγελίες παραβίασης πνευματικών δικαιωμάτων. Οι προγραμματιστές ανησυχούν επίσης ότι τα προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης θα μπορούσαν να αφαιρέσουν δεδομένα από τα δικά τους παιχνίδια χωρίς τη συγκατάθεσή τους.

Η έρευνα της GDC κατέρριψε επίσης το συναίσθημα των προγραμματιστών σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη ανάλογα με τον τύπο εργασίας. Οι ερωτηθέντες σε πιο τεχνικούς τομείς όπως το μάρκετινγκ, ο προγραμματισμός και οι επιχειρήσεις γενικά πίστευαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα είχε θετικό αντίκτυπο στις δουλειές τους, ενώ όσοι είχαν δημιουργικούς τύπους εργασίας όπως η τέχνη, η αφήγηση και η διασφάλιση ποιότητας θεώρησαν ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα επηρεάσει αρνητικά τις δουλειές τους.

“[AI] θα πρέπει να χρησιμοποιείται για την ενίσχυση των ικανοτήτων και όχι για τη μείωση του εργατικού δυναμικού».

«Νομίζω ότι η πλήρης αντικατάσταση της δουλειάς κάποιου είναι γνήσια ανησυχία», έγραφε μια ανώνυμη απάντηση. «Θα πρέπει να χρησιμοποιείται για την ενίσχυση των ικανοτήτων και όχι για τη μείωση του εργατικού δυναμικού».

Εκτός από την τεχνητή νοημοσύνη, οι προγραμματιστές είχαν επίσης έντονα συναισθήματα σχετικά με την κρίση απολύσεων στον κλάδο, τον τρόπο με τον οποίο οι εντολές επιστροφής στην εργασία επηρεάζουν το ηθικό και πώς η πρόσφατη καταστροφή του Unity στο χρόνο εκτέλεσης επηρεάζει την επιλογή της μηχανής παιχνιδιών των προγραμματιστών.

Η επιλογή λογισμικού μηχανών βιντεοπαιχνιδιών ήταν ένα από τα κύρια θέματα που κάλυπτε η έρευνα. Το 33% των ερωτηθέντων χρησιμοποιούν είτε Unity είτε Unreal Engine στην ανάπτυξη. Περίπου την ίδια περίοδο που διενεργούνταν η έρευνα, η Unity ανακοίνωσε την καταστροφική της πολιτική για τα τέλη χρόνου εκτέλεσης, εξοργίζοντας πλήθος ανεξάρτητων προγραμματιστών, προτού απομακρυνθούν τμήματα της. Υπό το πρίσμα αυτών των γεγονότων, το ένα τρίτο των ερωτηθέντων προγραμματιστών είπε ότι είτε έχουν σκεφτεί να αλλάξουν είτε έχουν ήδη αλλάξει λογισμικό μηχανών παιχνιδιών, με τα νέα για το μοντέλο τιμολόγησης της Unity ως έναν από τους κύριους λόγους.

«Σκεφτήκαμε να στραφούμε στον Γκοντό — ή να φτιάξουμε το δικό μας [game engine] — να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για σκιερές επιχειρηματικές πρακτικές ή τις ιδιοτροπίες των μετόχων», αναφέρεται σε μια ανώνυμη απάντηση που αναφέρεται στην έρευνα.

Με τις ανησυχίες των εργοδοτών σχετικά με τη χαλάρωση της πανδημίας, οι εταιρείες θεσπίζουν εντολές επιστροφής στο γραφείο (RTO), οι οποίες ορισμένοι προγραμματιστές πιστεύουν ότι έχουν αρνητικό αντίκτυπο στο ηθικό και στον κλάδο γενικότερα.

Πάνω από το ένα τέταρτο των προγραμματιστών έχουν κάποιο είδος υποχρεωτικής πολιτικής επιστροφής στο γραφείο. Από εκείνο το τρίμηνο, το 40 τοις εκατό ανέφερε ότι εργάζεται σε στούντιο AAA έναντι του 16 τοις εκατό σε indie στούντιο. Ενώ οι πολιτικές επιστροφής στο γραφείο κυμαίνονται από μια πλήρη πενθήμερη εβδομάδα εργασίας έως ένα υβριδικό πρόγραμμα, η έρευνα διαπίστωσε ότι η ύπαρξη οποιουδήποτε είδους υποχρεωτικού RTO είχε ως αποτέλεσμα τη δυσαρέσκεια των προγραμματιστών.

«Η συντριπτική πλειοψηφία ήταν αντίθετη σε ένα εξουσιοδοτημένο RTO για 3 ημέρες την εβδομάδα, αλλά η ηγεσία της εταιρείας θεώρησε ότι ήξερε καλύτερα», έγραφε μια ανώνυμη απάντηση. «Κύματα επί κύματα παραιτήσεων, απώλεια ηθικού. Αυτό συμβαίνει επειδή είχαμε αποδείξει ότι είμαστε σε θέση να κάνουμε ένα παιχνίδι από το μηδέν, ενώ εργαζόμαστε από το σπίτι κατά τη διάρκεια της πανδημίας, και οι άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν γιατί η απόδειξη δεν είναι αρκετή».

Τον Μάιο του περασμένου έτους, η Activision Blizzard έδωσε εντολή για μια πολιτική επιστροφής στο γραφείο που προκάλεσε παρόμοια φυγή ταλέντων.

Πάνω από το ένα τρίτο των ερωτηθέντων ανέφεραν ότι επηρεάστηκαν από απολύσεις είτε προσωπικά είτε στην εταιρεία τους. Ωστόσο, αυτή η έρευνα διεξήχθη τον Σεπτέμβριο του 2023 — ακριβώς τη στιγμή που η Epic Games ανακοίνωσε ότι απολύει περισσότερους από 800 υπαλλήλους και πριν τις απολύσεις στα στούντιο Unity, Embracer Group και Bungie. Το 56% των ερωτηθέντων πιστεύει ότι οι απολύσεις έρχονται στα δικά τους στούντιο και, σύμφωνα με τους ερωτηθέντες, η υπεροχή των απολύσεων είναι αποτέλεσμα «διόρθωσης πορείας μετά την πανδημία».

«Τα στούντιο μεγάλωσαν πολύ γρήγορα κατά τη διάρκεια της πανδημίας και οι άνθρωποι ξοδεύουν λιγότερα χρήματα σε παιχνίδια κατά τη διάρκεια μιας κρίσης κόστους ζωής», έγραφε μια ανώνυμη απάντηση.

Ο Dom Tait, διευθυντής έρευνας στην Omdia, ερευνητικός συνεργάτης της GDC για την έρευνα, έγραψε ότι το τρέχον κύμα απολύσεων προέρχεται από τους εργοδότες που προσαρμόζουν τα επίπεδα δαπανών για να επιστρέψουν στα προ πανδημίας επίπεδα.

«Ωστόσο», έγραψε ο Tait στην έρευνα, «με την πρόβλεψη να επιστρέφει σε σταθερή ανάπτυξη έως το 2027, αυτό θα πρέπει να παρουσιάσει μια πιο σταθερή εικόνα για τα επίπεδα απασχόλησης στο μέλλον».

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *