Η άμεση επιρροή του Twin Peaks στη Zelda

The Legend of Zelda: Link’s Awakening ήταν ένα κλασικό Nintendo για τόσο καιρό που είναι εύκολο να ξεχάσουμε πόσο περίεργα ένιωθε όταν κυκλοφόρησε για το Game Boy το 1993. Αρχικά είχε σχεδιαστεί ως μια απλή θύρα του Super Nintendo Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν — που από μόνο του ήταν μια επιστροφή στη μέση μετά το διχαστικό sidescroller του 1987 Zelda II: The Adventure of LinkLink’s Awakening θα μπορούσε να ήταν μια ασφαλής, σταθερή επέκταση μιας δοκιμασμένης μάρκας Nintendo, όπως οι εκδόσεις του Game Boy Mega Man, Metroidή Castlevania που προηγήθηκε.

Ενώ το gameplay του μοιάζει πολύ Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, Link’s Awakening είναι κάτι περίεργο. Το ταξίδι δεν διαδραματίζεται στο βασίλειο του Hyrule όπως τα υπόλοιπα παιχνίδια, αλλά σε ένα μυστηριώδες νησί του οποίου το πιο σημαντικό ορόσημο είναι ένα βουνό με ένα γιγάντιο στικτό αυγό πάνω του. Εκτός από τον Link, κανένας σημαντικός χαρακτήρας – συμπεριλαμβανομένου του κακού της σειράς Ganon και της ομώνυμης πριγκίπισσας Zelda – δεν εμφανίζονται σε αυτό Ζέλντα παιχνίδι.

Έχουν αντικατασταθεί από, λοιπόν, ένα σωρό παράξενους: υπάρχει ένας ηλικιωμένος που είναι πολύ άβολος κοινωνικά για μια προσωπική συζήτηση, αλλά ατελείωτα κουβεντούλα όποτε τον καλείς στο τηλέφωνο, ένας φιλικός καταστηματάρχης που στρέφεται σε δολοφονία αν κλέψεις οτιδήποτε , και μια ολόκληρη οικογένεια σπαστών τέταρτου τοίχου — συμπεριλαμβανομένου ενός μπαμπά που σας προειδοποιεί ότι θα χαθεί στα βουνά αργότερα στο παιχνίδι (το κάνει) και ένα σωρό πανομοιότυπα παιδιά που δίνουν απλές συμβουλές παιχνιδιού και μετά παραδέχονται ότι δεν έχουν ιδέα τι μόλις είπαν. Επίσης, υπάρχει ένας τύπος που αυτοαποκαλείται Tarin αλλά είναι ξεκάθαρα απλώς ένα μετά βίας μεταμφιεσμένο riff στον Mario. μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, τον βοήθησες να εντοπίσει ένα μανιτάρι και τον έχεις δει να μετατρέπεται σε ρακούν.

Σε μια συνέντευξη το 2010, Link’s Awakening Ο σκηνοθέτης Takashi Tezuka αποκάλυψε την έμπνευση για αυτό το αξέχαστα παράξενο καστ χαρακτήρων. «Εκείνη την εποχή, Δίδυμες κορυφές ήταν μάλλον δημοφιλής. Το δράμα αφορούσε ένα μικρό αριθμό χαρακτήρων σε μια μικρή πόλη», είπε ο Tezuka. «Ήθελα λοιπόν να φτιάξω κάτι τέτοιο, ενώ θα ήταν αρκετά μικρό σε εύρος για να το κατανοήσουμε εύκολα, θα είχε βαθιά και διακριτικά χαρακτηριστικά».

Αναπτύχθηκε σε μια εποχή που Δίδυμες κορυφές ήταν τόσο δημοφιλής στην Ιαπωνία που Οι Νιου Γιορκ Ταιμς έριξε μια μεγάλη ιστορία γι ‘αυτό, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς πώς αυτό το θρυλικό τηλεοπτικό δράμα, που δημιουργήθηκε από κοινού από τους Mark Frost και David Lynch – το οποίο ξεκινά ως ένα μυστήριο για τη δολοφονία ενός κοριτσιού γυμνασίου πριν μετατραπεί σε ένα σουρεαλιστικό δράμα γεμάτο με εκκεντρικούς χαρακτήρες και παρακάμψεις προς το υπερφυσικό — μπορεί να είχαν αιμορραγήσει στο Ζέλντα franchise επίσης.

Και αυτό ήταν το τέλος της ιστορίας μέχρι πριν από μερικούς μήνες, όταν ο Mark Frost συνδέθηκε στο X και έριξε αδιάφορα μια βόμβα που φώτισε δύο εντελώς διαφορετικούς αλλά εξίσου παθιασμένους fandom. «Έχει παίξει κανείς ποτέ αυτό;» έγραψε στο Twitter ως απάντηση σε μια ιστορία για το κλασικό Game Boy της Nintendo The Legend of Zelda: Link’s Awakening εμπνεύστηκε από Δίδυμες κορυφές. «Συναντήθηκα μαζί τους για αυτό και τους έδωσα μερικές ιδέες, δεν το δοκίμασα ποτέ εγώ».

Μέχρι εκείνο το tweet, το Link’s Awakening / Δίδυμες κορυφές Η σύνδεση έχει κατανοηθεί ως μια έμμεση επιρροή. Τώρα, ο Φροστ αποκαλύπτει σε συνέντευξή του στο Το χείλοςστην πραγματικότητα μίλησε με τη Nintendo για το Ζέλντα προνόμιο. «Δεν θέλω να το υπερεκτιμήσω. Ήταν μια ενιαία συζήτηση. Αλλά ήταν διασκεδαστικό», μου λέει.

Αυτή η συνομιλία έγινε μεταξύ Δίδυμες κορυφέςπρώτη και δεύτερη σεζόν, όταν Δίδυμες κορυφές ο πυρετός ήταν αναμφισβήτητα στο πιο ζεστό του. «Θυμάμαι ότι συνάντησα κάποιον που ήταν κάπως η ιδιοφυΐα μηχανικής τους», λέει ο Φροστ. «Είχε υπεριδρωσία, οπότε τα χέρια του ήταν πραγματικά ιδρωμένα και σκούπιζε συνεχώς τις παλάμες του καθ’ όλη τη διάρκεια της συνάντησης».

Η ομάδα της Nintendo ήταν σαφώς μεγάλοι οπαδοί.

«Μου μιλούσαν για ένα Δίδυμες κορυφές παιχνίδι, και ανέφεραν Ζέλντα εκείνη την εποχή», λέει ο Φροστ. «Είπαν: «Ένα από τα πράγματα που αγαπάμε στην εκπομπή σας είναι πώς υπάρχουν κάθε είδους λοξοί συνειρμοί που μπορούν να οδηγήσουν την ιστορία προς τα εμπρός». Με ρώτησαν για αυτό καθώς σκέφτονταν να επεκτείνουν το Ζέλντα σύμπαν.”

Αν και δεν είχε παίξει ποτέ α Ζέλντα παιχνίδι, ο Frost είχε αρκετή εμπειρία με την αφήγηση φαντασίας που είχε κάποιες προτάσεις. «Είχα παίξει πολλά Dungeons & Dragons όταν ήμουν νέος, έτσι ήμουν εξοικειωμένος με το είδος της ιστορίας που σκέφτονταν», λέει. «Νομίζω ότι είπα: «Μη φοβάστε να χρησιμοποιήσετε ονειρικούς, Γιουνγκιανούς συμβολισμούς. Τα πράγματα μπορούν να συνδεθούν θεματικά χωρίς να χρειάζεται να συνδεθούν συγκεκριμένα». Ήταν τέτοια πράγματα που τους προέτρεπα [to consider].»

Ο βετεράνος της Nintendo Yoshiaki Koizumi είχε στο παρελθόν τα εύσημα Link’s AwakeningΗ ιστορία του, συμπεριλαμβανομένης της κορυφαίας αποκάλυψης – 30χρονη ειδοποίηση spoiler – ότι ολόκληρο το παιχνίδι ήταν ένα όνειρο. Αλλά δεν είναι δύσκολο να συνδέσεις το μυστήριο της δολοφονίας και το πιο περίεργο τότε Ζέλντα παιχνίδι, με τους περίεργους χαρακτήρες του, τα όνειρα γεμάτα κρυμμένα μηνύματα και μια κουκουβάγια που δεν είναι αυτό που φαίνεται.

Οσον αφορα στο Δίδυμες κορυφές Το παιχνίδι Frost αναφέρθηκε — παρά τις γραφές σε πολλά περιοδικά βιντεοπαιχνιδιών εκείνη την εποχή, δεν υλοποιήθηκε ποτέ, αν και οι λίγες πληροφορίες που κυκλοφόρησαν ακούγονταν τρομερά φιλόδοξες για ένα παιχνίδι NES. Μια λεπτομέρεια μέσα Nintendo Power είπε ότι θα ήταν «παίζοντας ρόλοι με στυλ» με μια πλοκή βασισμένη στη δεύτερη σεζόν της σειράς, με πολλούς χαρακτήρες και τέλος. Πέρυσι, Παράταση χρόνουΟ Jack Yarwood εντόπισε έναν πρώην παραγωγό στην κάτοχο άδειας Hi Tech Expressions, ο οποίος επιβεβαίωσε ότι ένα φιλόδοξο Δίδυμες κορυφές παιχνίδι εμπνευσμένο από Maniac Mansion συζητήθηκε αλλά δεν μπήκε ποτέ στην παραγωγή.

Αλλά ακόμα κι αν α Δίδυμες κορυφές Το παιχνίδι δεν έγινε ποτέ, η επιρροή του εξαπλώθηκε πολύ πιο πέρα Ζέλντα σε παιχνίδια όπως Άλαν Γουέικ και Η ζωή είναι Παράξενη. Το πιο διαβόητο είναι Θανατηφόρο Προαίσθημααρχικά ανακοινώθηκε ως Rainy Woods με ένα τρέιλερ τόσο προφανώς εμπνευσμένο από το σόου των Frost και Lynch που αισθάνεται πιο κοντά στο remake παρά σε φόρο τιμής.

Όταν ρωτάω τον Φροστ αν το έχει δει ποτέ Rainy Woods τρέιλερ, το τράβηξε επί τόπου. «Με φρικτούς φόνους, μάσκες αερίων σε σχήμα κρανίου και περίεργα ανθρωπάκια που κάθονται σε δονούμενες καρέκλες», διαβάζει, εμφανώς σαστισμένος. Αλλά το ίδιο το τρέιλερ δεν τον ενόχλησε. «Ποτέ δεν έχω παραπονεθεί για τέτοιου είδους φόρο τιμής. Δεν μπορείς να προστατεύσεις πνευματικά δικαιώματα σε μια διάθεση, τελικά», λέει ο Frost.

Έχω σκεφτεί πολύ για το “Δίδυμες κορυφές διάθεση» από εκείνη τη συζήτηση. Πολλά έχουν γίνει, σωστά, από Δίδυμες κορυφέςυπερμεγέθης αντίκτυπος στην τηλεόραση. Μπορείτε να δείτε τις ηχώ του σε οτιδήποτε, από τα κρυπτικά, αποκαλυπτικά όνειρα του Tony Soprano μέχρι κραυγαλέους κραδασμούς όπως του AMC Η δολοφονία, με το πανταχού παρόν «Ποιος σκότωσε τη Ρόζι Λάρσεν;» καμπάνια.

Αλλα αν Θανατηφόρο Προαίσθημα είναι βασικά το βιντεοπαιχνίδι ισοδύναμο του α Δίδυμες κορυφές εξώφυλλο συγκρότημα, Ζέλνταμε τα χρόνια, έχει εξελιχθεί στο franchise βιντεοπαιχνιδιών που διοχετεύει μια ουσιαστική ποιότητα Δίδυμες κορυφές έχει στον πυρήνα του. Το καλύτερο Ζέλντα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων Link’s Awakening, Μάσκα Majoraκαι Breath of the Wild, εξισορροπούν το απίθανο χιούμορ και τους χαρακτήρες τους με κάτι πιο σκοτεινό. Υπάρχει ένα κρυφό ρεύμα απειλής κάτω από αυτές τις πολύχρωμες παγίδες της φαντασίας και μια αίσθηση ότι ακόμη και ο πιο θαρραλέος και αποφασιστικός ήρωας μπορεί μόνο να ελπίζει, στην καλύτερη περίπτωση, να συγκρατήσει το σκοτάδι για λίγο.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *