Ανασκόπηση Suicide Squad: Kill the Justice League: a generic looter shooter

Μια χαοτική λάσπη πληροφοριών καλύπτει την οθόνη, με εκρηκτικά χρώματα, λέξεις και αριθμούς να πετούν παντού — το κουμπί προτρέπει το ping στις πλευρές, οι εκρήξεις πνίγουν τις φωνές των μελών της ομάδας και των αποστολών. Αυτή ήταν η καλειδοσκοπική μου εμπειρία παίζοντας Suicide Squad: Kill the Justice Leagueτο πιο πρόσφατο παιχνίδι από την κατά τα άλλα απίστευτη Rocksteady Studios, δημιουργούς του περίπλοκα σχεδιασμένου Μπάτμαν: Arkham Παιχνίδια.

Ενεργώντας ως συνέχεια στο ίδιο σύμπαν, Ομάδα αυτοκτονίας σε βλέπει να παίρνεις τον έλεγχο της τιμητικής ομάδας ενός ακατάλληλου, ενός μισθοφόρου, ενός τερατουργού και ενός άνδρα από το Οζ. Ο κύριος στόχος περιγράφεται στον υπότιτλο: αυτή η μπάντα αξιαγάπητων ντόρκων πρέπει με κάποιο τρόπο να σκοτώσει τους πιο ισχυρούς υπερήρωες στη Γη, συμπεριλαμβανομένου του Batman (που εκφράστηκε για τελευταία φορά σε ένα παιχνίδι από τον αείμνηστο, σπουδαίο Kevin Conroy), τον Superman και το Green Lantern . (Το Flash είναι επίσης εκεί, αλλά ποιος νοιάζεται;)

Σκότωσε το Justice League είναι ένα open-world looter shooter με στοιχεία live-service. Αυτή η ανακάλυψη ήταν αμέσως άβολη για μένα όταν την άκουσα για πρώτη φορά, δεδομένων των αρπακτικών και βαρετών σχεδιαστικών επιλογών που είναι συχνές σε τέτοια παιχνίδια και του τρομερού τελικού αποτελέσματος ενός τέτοιου pivot για στούντιο που ειδικεύονται σε εμπειρίες ενός παίκτη. Το έχουμε ξαναδεί αυτό με άλλα υπέροχα στούντιο για single-player, όπως τα Bioware και Crystal Dynamics: η εξάλειψη μιας πιθανώς πλούσιας ιστορίας, που οδηγεί σε ένα αθώο τελικό προϊόν που εγκαταλείπεται γρήγορα. Πηγαίνετε να δείτε τα πτώματα του Υμνος και Οι Εκδικητές.

Ποιος νοιάζεται όμως για την πρόσφατη ιστορία;

Γυρισμένο στη Μητρόπολη, Αυτοκτονία ΟμάδαΟι τέσσερις εγκληματίες του – Harley Quinn, Deadshot, Captain Boomerang και King Shark – απελευθερώθηκαν από το Arkham Asylum υπό τα άγρυπνα μάτια της σπουδαιότερης χαρακτήρα της DC, Amanda Waller (την οποία υποδύεται τέλεια η Debra Wilson). Χωρίς εισαγωγή ή φανφάρα, ένας ισχυρός κακοποιός που ονομάζεται Brainiac (τον υποδύεται Baldur’s Gate 3‘s Jason Isaacs) έχει εισβάλει στη Γη ξεκινώντας από τη Metropolis, παραμορφώνοντας τα μυαλά των μεγαλύτερων ηρώων της να γίνουν κολλητοί του.

Όταν οι ήρωες λείπουν, προφανώς οι κακοί είναι αυτοί που σκοτώνουν.

Προς τιμή των συγγραφέων, δεν χάνεται χρόνος σε επινοήσεις πλοκής για να εξηγηθεί η απουσία και των άλλων 3.000 ισχυρών ηρώων της DC και γιατί αυτοί οι κακοί που αυτοπροσδιορίζονται πρέπει να είναι αυτοί που σώζουν τον κόσμο και πολεμούν το Justice League. Σίγουρα δεν με ένοιαζε. Οι τέσσερις πέφτουν στο Metropolis και τους λένε να βγάλουν τους ήρωες πριν βγάλουν τον Brainiac.

Το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή είναι παρόμοιο με άλλα shooters τρίτου προσώπου με μηχανική διέλευσης, όπως Sunset Overdrive. Είναι γρήγορο και ζωηρό, θα πετάτε πάνω από ταράτσες και θα πυροβολείτε στον αέρα, προσπαθώντας να κερδίσετε συνδυασμούς και ώθηση από τις επιθέσεις σώμα με σώμα και τους ελιγμούς ολίσθησης.

Αυτό ισοπεδώνει αυτό που κατά τα άλλα υπερηφανεύεται ότι είναι τολμηρό και εκρηκτικό και πολύχρωμο. Οι τέσσερις αντιήρωες είναι καλά καθιερωμένοι ότι είναι θορυβώδεις και θρασύς με εγωισμούς στο μέγεθος των πλανητών. Αλλά τίποτα από αυτά δεν βγαίνει όταν παίζεις, καθώς όλες αυτές οι μεγάλες προσωπικότητες γίνονται κάτι περισσότερο από κάθε στρατιώτη που κρατά όπλο που έχεις παίξει χίλιες φορές.

Όταν η αλληλεπίδραση με τον κόσμο γίνεται κυρίως μέσω μάχης, η προσωπικότητα ενός χαρακτήρα πρέπει να μεταφραστεί στα μέσα καταστροφής του. Αλλά εδώ, κάθε χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει σχεδόν κάθε όπλο και, για το 99 τοις εκατό του παιχνιδιού, η σκοποβολή είναι το μόνο που κάνετε και επομένως ο μόνος τρόπος για να εμπλακείτε με τον κόσμο. Ενώ το Squad ζωντανεύει κατά τη διάρκεια των περικοπών – με μερικά υπέροχα γραφικά, κινούμενα σχέδια, γραφή και φωνητική δουλειά – όλα ξεθωριάζουν σε μια ανώνυμη λάσπη, κρατώντας ένα μπιζέλι shooter, κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού.

Στο Rocksteady’s Arkham παιχνίδια, για παράδειγμα, κάθε εργαλείο που χρησιμοποιούσε ο Batman στον κόσμο ήταν τόσο συγκεκριμένο για εκείνον που ακόμη και μικροί υποστηρικτές μπορούσαν να αναγνωρίσουν την παρουσία του όταν τα χρησιμοποιούσε. Εδώ, η Harley μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα τουφέκι όπως ακριβώς μπορεί ο Deadshot, διαγράφοντας την παρουσία της από τον κόσμο εκτός από τα αστεία της. Οι μόνοι μηχανισμοί αναγνώρισης που συνδέονται με τους χαρακτήρες είναι οι διασχίσεις και οι επιθέσεις σώμα με σώμα. Για παράδειγμα, ο King Shark πηδάει και προσγειώνεται σε μεγάλες αποστάσεις όπως ο συνάδελφός του στη Marvel τον Hulk. Η Harley χρησιμοποιεί ένα επανασχεδιασμένο ανεμόπτερο Bat από το οποίο μπορεί να αιωρείται και ένα άγκιστρο Bat που έχει κλαπεί από τον Batman.

Εκτός από τη μείωση της μάχης σε σκοποβολή χωρίς νόημα, τι που πυροβολείτε θα σας κάνει να κυλήσετε και να κλείσετε τα μάτια σας: κυλήστε τα λόγω της ομοιογένειας και επαναλαμβανόμενων σχεδίων αποστολής και κλείστε τα λόγω της πλημμύρας αριθμών, χρωμάτων, μετρητών και ούτω καθεξής που απλώς γεμίζουν την οθόνη, προκαλώντας πονοκέφαλο.

Σχεδόν ολόκληρο το παιχνίδι εκτυλίσσεται σε εξωτερικούς χώρους, μειώνοντας το Metropolis σε κάτι περισσότερο από σετ ντύσιμο. Δεν υπάρχει τίποτα εμβληματικό σε αυτό ως χώρο, εκτός από μερικά γιγάντια αγάλματα των ίδιων των ηρώων που στοχεύετε. Αυτό συμβαίνει επειδή οι δομές της αποστολής είναι περιορισμένες και περιλαμβάνουν τους ίδιους μηχανισμούς, επηρεάζοντας τον τρόπο με τον οποίο θα μπορούσε να δημιουργηθεί ο χώρος. Οι αποστολές συνίστανται είτε στο να πυροβολούν εχθρούς στις στέγες για να καθαρίσετε ένα χώρο για τερατώδη φυτά ή κέντρα δεδομένων, να προστατεύσετε ένα αργά κινούμενο όχημα που οδηγεί σε έναν προορισμό είτε να ελευθερώσετε ανθρώπους και να τους μεταφέρετε σε ένα μαγικό λεωφορείο. Αυτό είναι.

Δεν υπάρχουν έξυπνοι μηχανικοί stealth που να σας αναγκάζουν να ασχοληθείτε με τον ίδιο τον χώρο και μετά βίας με τυχόν εμπλοκές σε εσωτερικούς χώρους. Οι δύο φορές που ο Rocksteady βάζει τους τέσσερις περίεργους σε στενό χώρο είναι να τους βάλει να αντιμετωπίσουν τον Batman, τοποθετώντας τους στη θέση των εχθρών του. Arkham Παιχνίδια. Αυτό ήταν πραγματικά ιδιοφυές και το καλύτερο μέρος του παιχνιδιού: καταλαβαίνετε πραγματικά γιατί οι κολλητοί φοβούνται τον Batman και πώς δημιουργεί ένα περιβάλλον φόβου που τους κάνει μερικές φορές να πυροβολούν άγρια ​​στο σκοτάδι. Σε αυτό προστίθεται ίσως η πιο απίστευτη στροφή του Kevin Conroy ως Batman.

Μετά από τρεις δεκαετίες φωνητικής έκφρασης για τον Σκοτεινό Ιππότη, εδώ ο Conroy έλαβε εντολή να τον κάνει πραγματικά κακό – και είναι πραγματικά τρομακτικός. Δεν έχω ακούσει ποτέ τον Conroy να εκφράζει τις γραμμές του Batman έτσι, με μια σκληρότητα που εμφανίστηκε μόνο όταν ήταν έξαλλος με τα λάθη που έκαναν οι κακοί κακοί. Αυτή είναι μια απίστευτη αποστολή σε έναν από τους σπουδαιότερους ηθοποιούς φωνής που έζησαν ποτέ. Ο Conroy δυστυχώς πέθανε τον Νοέμβριο του 2022. Ως κάποιος που παρακολούθησε ολόκληρη Batman: The Animated Series τρεις φορές, το να τον έχω εδώ για δεύτερη τελευταία φορά είχε νόημα. (Ο τελευταίος του ρόλος ως Μπάτμαν θα είναι στην ταινία κινουμένων σχεδίων, Crisis on Infinite Earths Μέρος Τρίτο.)

Όμως αυτή η απίστευτη συνάντηση διαρκεί μόνο λίγα λεπτά. Οι υπόλοιπες από τις εννέα έως δέκα ώρες της κύριας καμπάνιας είναι βαρετό gameplay looter-shooter που με έκανε και χασμουρητό και απογοήτευση. Με το χάος στην οθόνη, ήταν συχνά πολύ δύσκολο να βρεις και να σκοτώσεις ορισμένους ή συγκεκριμένους τύπους εχθρών, αφού το κλείδωμα σε άτομα ήταν δύσκολο εν μέσω της πλημμύρας των πληροφοριών.

Επιπλέον, οι κύριες αποστολές και οι πλευρικές αποστολές έχουν ακριβώς τις ίδιες σχεδιαστικές ρυθμίσεις. Εκτός από τις αποστολές Batman που ανέφερα, δεν υπάρχουν σχεδόν άλλες αποστολές που να προσφέρουν μοναδικούς μηχανισμούς, χώρους ή τύπους αποστολών. Απηχούν τις παράπλευρες αποστολές και απαιτούν τα ίδια εργαλεία και το ίδιο παιχνίδι που θα κάνατε σε κάθε περίπτωση.

Οι παράπλευρες αποστολές, ωστόσο, είναι ίσως το χειρότερο μέρος μιας και εφαρμόζουν περιορισμούς στη θανάτωση εχθρών. Για παράδειγμα, οι εχθροί μπορεί να έχουν ανοσία σε όλες τις ζημιές μείον τα κρίσιμα χτυπήματα και μπορείτε να λάβετε κρίσιμα χτυπήματα μόνο εάν σκοτώσετε συγκεκριμένα πλάσματα τύπου χταποδιού που τρέχουν στο πεδίο της μάχης. Καλή τύχη να τα εντοπίσετε! Άλλες φορές, οι εχθροί θα έχουν ανοσία εκτός και αν εκτελέσετε μια κίνηση που σας επιτρέπει να συλλέγετε νόμισμα ασπίδας από αυτούς. Πρέπει να θυμάστε ποιες κινήσεις κάνουν τι και, εν μέσω μιας χαοτικής μάχης, αυτό μερικές φορές αποδεικνύεται μάταιο. Μισούσα αυτές τις αποστολές και έπρεπε να τις παρακάμψω.

Ακόμη χειρότερα, υπήρχαν τόσο λίγα κίνητρα για συμμετοχή σε παράπλευρες αποστολές. Μετά από κάθε αποστολή, συμπεριλαμβανομένων των κύριων, το παιχνίδι σας δίνει μια οθόνη ανταμοιβής που δεν μπορείτε να παραλείψετε, ρίχνοντας το “loot”. Αυτά θα ήταν όπλα ή πανοπλίες ή όπλα μάχης σώμα με σώμα που μπορεί να είναι ή να μην είναι καλύτερα από αυτά που έχετε αυτή τη στιγμή. Δεν μπορούσα να σας πω τι σήμαινε σχεδόν κανένα από τα στατιστικά στοιχεία, ούτε μπορούσα να σας πω τι έκανε η αναβάθμιση του δέντρου δεξιοτήτων ενός χαρακτήρα. Τίποτα από αυτά δεν αισθάνθηκε διαφορετικό, δεν υπήρχε «κατασκευή» για να μιλήσω και κατέληξα να παραμείνω στον Captain Boomerang με το ίδιο ισχυρό όπλο που πήρα ως αποτέλεσμα του Deluxe Edition DLC.

Δεν με πειράζουν τα λάφυρα — μου αρέσουν, για παράδειγμα, Diablo 4 και πρόσφατα μπαίνω σε Borderlands 3. Αλλά για να σταματήσω τα πάντα για την παράδοση ενός άθλιου όπλου, δεν θα χρησιμοποιήσω ακατέργαστη τσόχα και πολύ «ζωντανή υπηρεσία».

Πράγματι, βυθισμένη στη φρικτή μηχανική των παιχνιδιών ως υπηρεσίας, η καρδιά της ιδιοφυΐας του Rocksteady συχνά παλεύει κάτω από τη λάσπη της εταιρικής χάλια. Το παιχνίδι έχει κερδίσει χρήματα στο διάολο, εστιάζοντας σε ένα ατελείωτο endgame grind και μελλοντικές σεζόν — αποτρέποντας έτσι τους συγγραφείς από το να μπορέσουν να δώσουν ένα ικανοποιητικό τέλος στην ιστορία της κύριας καμπάνιας, αφού στην πραγματικότητα δεν μπορείτε να αντιμετωπίσετε την Brainiac σε καμία ουσιαστικό τρόπο

Αλλά, για να είμαστε δίκαιοι, το παιχνίδι δεν τα πάει αρκετά καλά στα boss battles γενικά. Αν και είναι προφανές ότι η Justice League είναι τα αφεντικά, οι μάχες καταλήγουν να είναι σχεδόν οι ίδιες: «αντιμετράς» έναν ήρωα σε ορισμένα σημεία (βασικά περιμένεις ένα άνοιγμα για να σουτάρεις) ή μειώνεις το αντίστοιχο των ασπίδων του και μετά απλά … πυρά εναντίον τους. Οι μεγάλοι ήρωες της Γης δολοφονήθηκαν. Είναι ασυνήθιστο, μονότονο και μια τεράστια απογοήτευση.

Αλλά, λοιπόν, είναι και το ίδιο το παιχνίδι.

Υπήρχαν μερικές πτυχές που μου άρεσαν, όπως οι συναντήσεις του Μπάτμαν. τη γραφή, τη δυναμική και τις ερμηνείες σε περικοπές μεταξύ των τεσσάρων κύριων χαρακτήρων. τα πανέμορφα γραφικά? και μερικές φορές η διάβαση του Μπούμερανγκ. Επίσης, αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει την αγαπημένη μου απεικόνιση της Wonder Woman σε οποιοδήποτε μέσο, ​​με τη Zehra Fazal να κάνει μια εκπληκτική ερμηνεία του μοναδικού ήρωα του Justice League που δεν έχει αλλοιωθεί, έχοντας να αντιμετωπίσει το γεγονός ότι μπορεί να χρειαστεί να σκοτώσει τους φίλους της. (Ω, τι θα έδινα για ένα single-player της Rocksteady αυτής της Wonder Woman! Καλή τύχη στη Monolith στο τρέχον παιχνίδι της Wonder Woman.)

Αλλά ο θόρυβος της μάχης από στιγμή σε στιγμή, τα βαρετά και επαναλαμβανόμενα σχέδια αποστολών, τα μη έμπνευστα όπλα και η διαγραφή των προσωπικοτήτων του Squad με κάνουν ευτυχισμένο να μην το επαναλάβω. Τουλάχιστον θα έχω λιγότερους πονοκεφάλους από όλον αυτόν τον θόρυβο στην οθόνη.

Suicide Squad: Kill the Justice League είναι τώρα διαθέσιμο σε PC, PS5 και Xbox Series X / S.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *